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Jouer pour se réguler

  • Photo du rédacteur: Delphine Dépy Carron
    Delphine Dépy Carron
  • 19 janv.
  • 4 min de lecture

Travailler en équipe, c’est être capable de gérer ses réactions et les réactions de l’autre. Comme les Neurosciences le soulignent, la majeure partie de nos réactions sont automatiques, régies par notre SNA (système nerveux automatique). Ces réactions inconscientes conditionnent nos comportements. En retour, ces comportements impactent notre vie professionnelle.


INTO promeut la sécurité physiologique et psychologique en entreprise, afin de sécuriser notre SNA et débloquer le potentiel complet de notre système nerveux. Ce biological hacking est entrepris dans un cadre bienveillant, basé sur les dernières recherches en Neurosciences et exécuté par des coachs experts.


Le meilleur moyen pour apporter les travaux des Neurosciences en entreprise reste la pratique. Plus qu’un apport théorique, expérimenter dans sa physiologie les différents états de notre système nerveux autonome donne l’occasion aux équipe d’acquérir de nouveaux savoir-être. Et in fine de booster leurs performances en apprenant à passer d’un état à l’autre et à le reconnaitre chez leurs collaborateurs.


Quoi de mieux pour expérimenter que le jeu ?


Selon une étude de Granic et al. (2014), les jeux vidéos permettent d’apprendre à réguler ses émotions : sa frustration ou son excitation ; l’activation ou la désactivation automatique du système nerveux. Le jeu créé un espace sécurisant d’expérimentation. Le joueur mets en place de nouveaux comportements pour venir à bout des défis qu’on lui présente. Le cadre ludique encourage la prise de décision créative et la pensée disruptive. Dans un jeu en équipe, la prise de rôle et de responsabilité. Dans le jeu de plateau NeuroQuest par exemple, les joueurs sont libres de s’organiser de manière créative. En résumé : le jeu autorise le développement de nouveaux savoir faire et savoir être.


Le jeu offre également un retour quasiment immédiat. Par définition le jeu permet de gagner ou de perdre. Dès lors, certains comportements sont récompensés et d’autres pénalisés. Ce retour permet au joueur d’adapter sa pratique de manière immédiate et répétée jusqu’à trouver le comportement adapté ou optimal. Par exemple, dans le jeu de plateau NeuroQuest, à chaque tour, la plupart des joueurs perdent au premier tour et change radicalement leur organisation pour remporter le deuxième tour. En résumé : apprendre par la pratique, confirmer les acquis par une expérience positive.


Le jeu booste l’engagement en créant un flow state. Le flow state est théorisé par Mihály Csíkszentmihályi en 1970. Il le définit comme un état dans lequel le sujet perd la notion du temps en participant à une activité. C’est aussi un état dans lequel la pensée et l’action se synchronisent. Les game designer et designers UX apprennent à créer des interfaces stimulant le flow state chez l’utilisateur. Lors de nos sessions de jeu NeuroQuest par exemple, les équipes insistaient pour jouer quelques tours en plus. En résumé : c’est lorsque l’utilisateur est dans le flow que l’on mesure le taux maximal d’engagement.


En résumé :


Le jeu ouvre un nouveau champ pour la formation. Il créé un espace d’apprentissage par essai erreur, booste l’engagement et la créativité, encourage l’expérimentation de nouvelles solutions et récompense l’utilisateur compétent. Le jeu remplace les présentations longues et les apports théoriques complexes par des expériences uniques et engageantes, dans lequel l’apprenant est acteur de son apprentissage.



Ce qui fait du jeu un outil précieux dans l’apprentissage de théories complexes comme les Neurosciences. C’est pourquoi INTO a créé NeuroQuest : une expériences d’une matinée dans laquelle votre équipe peut s’approprier les outils des Neurosciences. Inspiré de la théorie polyvagale du Dr Steven Porges, NeuroQuest vous permet de hacker votre système nerveux autonome. De reconnaitre l’activation inconsciente des états nerveux chez vous et chez les autres. Mais aussi d’apprendre à passer d’un état à l’autre.


Prêt à continuer avec INTO pour transformer votre environnement de travail ?



FAQ :


Combien de temps dure NeuroQuest ?

Neuroquest dure 2h30, avec deux phases d’une heure et une pause entre les deux.


Combien de joueurs peuvent jouer à NeuroQuest ?

NeuroQuest est conçu pour une équipe d’entre 4 et 15 participants.


Quel type de personnes peuvent jouer à NeuroQuest ?

NeuroQuest est conçu pour animer les équipes dirigeante et les appuyer dans leur synergie.


Quels sont les résultats concrets d’une session de NeuroQuest pour mon équipe ?

Durant notre phase test de trois mois, les bénéfices observés par les équipes dirigeantes ont été les suivants :

  • Mise en lumière des dynamiques d’équipes.

  • Recommandations concrètes de la part de notre équipe de coachs experts.


Comment se déroule une session de jeu NeuroQuest ?

L’expérience se divise en deux parties : transmission et jeu. Dans la première partie, les règles du jeu sont expliquées avec en support une courte introduction aux Neurosciences et à la théorie polyvagale. Dans la deuxième partie, l’équipe joue, encadrée par un coach et un maitre du jeu.


Qui facilite le jeu ?

Notre équipe de coachs experts certifiés HEC encadre la session NeuroQuest, avec l’appui de notre docteur en Neurosciences et de notre game designer. Un maitre du jeu anime l’expérience pendant qu’un coach observe et donne ses retours.


Combien coûte une session NeuroQuest ?

2500 HT, déplacement inclus.

 
 
 

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